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Velocidade do Timeline em um arquivo Flash

Até o Flash CS3, o padrão de velocidade de um arquivo era de 12 frames por segundo. Cá entre nós, praticamente impossível trabalhar legal nessa velocidade… até que surge o Flash CS4 e muda o padrão para 30 frames. Legal…

Porém, podemos abrir mão desse conceito de TV / Cinema x Frames por segundo, passando a pensar em qualidade e simplesmente trabalhando com outras velocidades que viabilizem melhor animação. Qual tal SESSENTA frames por segundo?

Vamos tomar como exemplo uma animação de uma janela aparecendo na tela. Pelo nosso briefing ela precisa de 2.5 segundos para aparecer completamente na tela. Efeito simples… de alpha 0% para 100%, por exemplo. Ou deslocamento de um ponto a outro.

Com a velocidade de 12 frames por segundo no seu arquivo você precisará de 30 frames para executar essa animação. Logo, serão 30 passos ou 30 estágios de evolução da sua animação.

Já com a velocidade de 30 frames por segundo a coisa melhora um pouco no quesito qualidade, justamente porque você passará a utilizar o dobro de passos para a mesma animação, pois para executá-la em 2.5 segundos você precisará de 75 frames!

Imagine agora a mesma animação a 48 frames por segundo, e 120 frames no Timeline. É a quantidade necessária de frames para atender àqueles 2.5 segundos do briefing.

Mas o meu frame rate (taxa de frames) preferido é 60 frames por segundo. Eu utilizaria 150 frames para obter a mesma animação, atendendo aos 2.5 segundos.

Veja as imagem abaixo e entenda onde está a explicação disso:

Animação a 30 frames por segundo

Animação a 60 frames por segundo

Perceba que cada contorno é um passo da animação (visualizada com Edit Multiple Frames e Outlines na opção da camada). Quanto mais distante um passo se encontrar do outro, maior será o pulo entre eles. E somando isso à baixa velocidade do arquivo, o efeito de travamento na sua animação será dado como certo.

O objetivo é aplicar um efeito de deslize perfeito, por isso mais intervalos dentro do mesmo espaço são imprescindíveis. Realize o teste com motion ou shape na sua animação (independente) e tire suas próprias conclusões. Ao longo da sua experiência com Flash você ouvirá perguntas como:

“A quantidade de frames por segundo aumenta exponencialmente o tamanho do meu arquivo?”
Resposta: Não. Ela acrescenta sim, algo a mais, mas nada relevante, pois para o Flash é mais importante a quantidade de desenhos e imagens, e não a velocidade do mesmo.

“A quantidade de frames por segundo pode interferir na execução da aplicação na máquina do meu usuário?”
Resposta: Sim, pois serão mais passos de animação. Porém, convém analisar o público-alvo antes de aplicar a técnica. Se for um site voltado para um público que não tem problemas com maquinário, tudo bem. Senão, convém partir para a web estática e deixar o Flash um pouco de lado. Ou então trabalhar com uma velocidade baixa para atender o público com menor acesso a bom maquinário. Banners a serem exibidos em portais, por exemplo, CONTRATUALMENTE têm seus frame rates reduzidos. O Terra, por exemplo, solicita o banner com a velocidade fixada em 18 frames por segundo.

“Ouvi dizer que a visão humana capta 24 posições por segundo. E se eu usar mais do que isso no Flash?”
Resposta: Estamos falando de qualidade, não de Leis da Física, Ótica, seja lá o que for. O assunto é qualidade de animação, não passagem de mensagem subliminar, o que a visão humana capta ou não. Ela captará qualidade na animação, e isso é inquestionável.

Bom, pessoal, é isso aí. Além de ser um momento “Para refletir”, é também uma boa dica de uso do Flash, e também uma opinião pessoal, de que devemos focar em qualidade, não em Leis da Física ou processamento. Um post 3 em 1… que beleza!

[]’s!

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